{"id":1378,"date":"2026-01-11T22:12:34","date_gmt":"2026-01-11T21:12:34","guid":{"rendered":"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/?p=1378"},"modified":"2026-01-11T22:12:34","modified_gmt":"2026-01-11T21:12:34","slug":"seminarski-rad-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/2026\/01\/11\/seminarski-rad-10\/","title":{"rendered":"Seminarski rad"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Ukratko o meni<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zovem se Lazar \u017divkovi\u0107 i student sam Visoke \u0161kole elektrotehnike i ra\u010dunarstva strukovnih studija (VI\u0160ER). Zavr\u0161io sam Elektrotehni\u010dku \u0161kolu \u201eNikola Tesla\u201c u Beogradu, smer elektrotehni\u010dar ra\u010dunara. Posedujem solidno znanje iz engleskog jezika. Zanimaju me ra\u010dunari, njihovi operativni sistemi i softver. Posebno mi je zanimljiva starija tehnologija i kako su se ra\u010dunari razvijali od prvih jednostavnih sistema sa tekstualnim interfejsom do dana\u0161njih modernih Windows i Linux operativnih sistema.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1000067446-758x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1384\" style=\"width:173px;height:auto\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Operativni sistemi<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Najinteresantnija mi je tema operativni sistemi, jer oni imaju klju\u010dnu ulogu u radu ra\u010dunara. Posebno su mi bili zanimljivi delovi koji se odnose na strukturu operativnih sistema, kao i na vrste operativnih sistema. Kroz ovu temu sam bolje razumeo kako operativni sistem upravlja hardverom i softverom i na koji na\u010din omogu\u0107ava korisniku da efikasno koristi ra\u010dunar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Ra\u010dunarske igre i u\u010denje<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Video igre su danas jedan od najrasprostranjenijih oblika zabave u svetu Ovaj seminarski rad razmatra kako ra\u010dunarske igre uti\u010du na motivaciju za u\u010denje, pa\u017enju, pam\u0107enje, re\u0161avanje problema, upotrebu igara u formalnom i neformalnom obrazovanju, zanimljive psiholo\u0161ke i dru\u0161tvene aspekte u\u010denja kroz igre, kao i ulogu edukativnih i komercijalnih igara u obrazovanju.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Ra\u010dunarske igre kao motivacija za u\u010denje<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ra\u010dunarske igre su poznate po tome da sna\u017eno motivi\u0161u igra\u010de izazovne su, interaktivne i pru\u017eaju stalnu povratnu informaciju. Mnoga istra\u017eivanja potvr\u0111uju da obrazovne i logi\u010dke igre mogu poja\u010dati motivaciju u\u010denika za u\u010denje. Interaktivnost, zabavni izazovi i sistem nagra\u0111ivanja u igrama doprinose da u\u010denici budu vi\u0161e anga\u017eovani nego pri klasi\u010dnim metodama u\u010denja, \u0161to mo\u017ee pove\u0107ati njihovo interesovanje da istraju u u\u010denju novih pojmova.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Me\u0111utim, efekat igara na motivaciju za u\u010denje nije uvek pozitivan, istra\u017eivanja pokazuju da prekomerno igranje iz zabave mo\u017ee ponekad umanjiti interesovanje za \u0161kolsko u\u010denje. Ova istra\u017eivanja pokazuju da su balans i umerenost va\u017ene.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Uticaj igara na kognitivne sposobnosti<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ra\u010dunarske igre \u010desto zahtevaju intenzivnu koncentraciju, brzo reagovanje i snala\u017eljivost. Akcione video-igre dovode do pobolj\u0161anja odre\u0111enih ve\u0161tina poput&nbsp; pa\u017enje, orijentacije i brzine obrade informacija. Studije su pokazale da iskusni igra\u010di akcionih igara imaju o\u0161triji periferni vid, bolje rezultate na testovima prostornog rasu\u0111ivanja i efikasnije upravljanje vizuelnom pa\u017enjom u pore\u0111enju sa onima koji ne igraju takve igre. Veruje se da brze i dinami\u010dne situacije u igrama, koje zahtevaju dono\u0161enje odluka u deli\u0107u sekunde, treniraju mozak da br\u017ee prepoznaje bitne informacije i ignori\u0161e nebitne stimuluse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jedna studija koja je vr\u0161ena na deci uzrasta 9\u201310 godina otkrila je da oni koji su igrali video-igre tri ili vi\u0161e sati dnevno posti\u017eu bolje rezultate na neuropsiholo\u0161kim testovima impulsne kontrole i memorije, u pore\u0111enju sa vr\u0161njacima koji uop\u0161te nisu igrali igre. Pored toga, snimanje mozga (fMRI) pokazalo je poja\u010danu aktivnost u mo\u017edanim regijama povezanim sa pa\u017enjom i pam\u0107enjem kod dece koja puno igraju, u pore\u0111enju sa onima koja ne igraju. Va\u017eno je napomenuti da u pomenutoj studiji nisu uo\u010deni negativni efekti igranja na agresivnost, \u0161to je \u010desto predmet brige, ali su prime\u0107eni neki pove\u0107ani indikatori problema pa\u017enje i hiperaktivnosti kod dece koja su igrala igre vrlo dugo. To nas dovodi do va\u017enog pitanja umerenosti i balansa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Iako igre mogu biti trening za mozak, preterano igranje povezano je i sa nekim negativnim efektima, poput problema s pa\u017enjom i pojavom simptoma anksioznosti ili ADHD-a kod dece. Stru\u010dnjaci savetuju roditeljima da posmatraju da li igra podsti\u010de kreativno razmi\u0161ljanje i u\u010denje ili je samo pasivna zabava. Tako se mo\u017ee iskoristiti pozitivan potencijal igara, a obuzdati ne\u017eeljeni efekti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Upotreba igara u formalnom i neformalnom obrazovanju<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ra\u010dunarske igre nalaze sve ve\u0107u primenu i u obrazovanju (\u0161kole, univerziteti). Kori\u0161\u0107enje igara u u\u010dionici mo\u017ee pove\u0107ati anga\u017eovanost u\u010denika i pribli\u017eiti gradivo generaciji koja je odrasla uz digitalnu zabavu. Dok su neki nastavnici entuzijasti\u010dni i smatraju da gejming ima mesto u nastavi 21. veka, drugi su skepti\u010dni i vide igre kao skretanje misli i pa\u017enje sa ozbiljnog u\u010denja.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uprkos otporima, mnoge \u0161kole \u0161irom sveta eksperimenti\u0161u sa uklju\u010divanjem popularnih igara u nastavu. Posebno se izdvojila primena igre Minecraft u obrazovne svrhe. Tokom pandemije COVID-19, kada se nastava odvijala na daljinu, zabele\u017eeni su primeri da su nastavnici koristili Minecraft za kreativne projekte&nbsp; recimo, u\u010denici su dobili zadatak da u igri izgrade \u201eku\u0107u iz snova\u201c u kojoj bi voleli da provode karantin. Takve aktivnosti su odr\u017eale pa\u017enju i moral u\u010denika, jer su kombinovale gradivo sa igranjem. Pored Minecrafta, u u\u010dionici se sre\u0107u i druge igre: kviz igre poput Kahoot! i Quizizz unose element takmi\u010denja u u\u010denje i \u010desto transformi\u0161u proveru znanja u veseliju aktivnost.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mladi \u010desto kroz igranje spontano usvajaju razli\u010dita znanja i ve\u0161tine, na primer, mnogi tinejd\u017eeri su nau\u010dili obilje engleskih re\u010di i izraza kroz onlajn gejming sa me\u0111unarodnim saigra\u010dima, ili su pro\u0161irili svoje znanje istorije igraju\u0107i istorijski tematske igre, upoznaju druge kulture i vrednosti. Iako deca mo\u017eda igraju igru radi zabave, usput mogu savladati ve\u0161tine kao \u0161to su kriti\u010dko razmi\u0161ljanje, upornost, sistemati\u010dnost,timski duh, kreativnost\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Assassins-Creed-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1387\" style=\"width:361px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Assassins-Creed-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Assassins-Creed-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Assassins-Creed-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Assassins-Creed-1-1536x863.jpg 1536w, https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Assassins-Creed-1.jpg 1676w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Na slici je prikazana scena iz igrice Assassin&#8217;s Creed 1 (istorijska tematika)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"840\" height=\"570\" src=\"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Minecraft-Education-Edition.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1396\" style=\"width:359px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Minecraft-Education-Edition.jpg 840w, https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Minecraft-Education-Edition-300x204.jpg 300w, https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Minecraft-Education-Edition-768x521.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pupularna igrica Minecraft se takodje koristi kao sredstvo za u\u010denje i rayvoj kreativnosti<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Zanimljivi psiholo\u0161ki i dru\u0161tveni aspekti u\u010denja kroz igre<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dobro dizajnirana igra pru\u017ea igra\u010du ose\u0107aj napretka i postignu\u0107a; sistemi poena, nivoa, trofeja ili bed\u017eeva u igri slu\u017ee kao stalni izvori motivacije i nagra\u0111ivanja. Na psiholo\u0161kom planu, to mo\u017ee pove\u0107ati samopouzdanje u\u010denika. Emocije igraju veliku ulogu u procesu u\u010denja, a igre su ve\u0161te u izazivanju emocija: uzbu\u0111enje, znati\u017eelja, pa \u010dak i frustracija pri te\u017eim izazovima sve to mo\u017ee oja\u010dati memoriju. Psiholo\u0161ki gledano, igra\u010di u\u010de kako da se nose sa neuspehom i da ga do\u017eivljavaju kao deo procesa u\u010denja, a ne kao katastrofu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve\u0107ina popularnih igara danas omogu\u0107ava neku formu onlajn interakcije sa drugim igrtacima s ciljem pobede, takve aktivnosti prirodno podsti\u010du timski duh. Naravno onlajn gejming okru\u017eenja ponekad mogu biti toksi\u010dna \u010deste su uvrede u \u010detovima, nesportsko pona\u0161anje ili isklju\u010divanje pojedinaca iz igre. Tako\u0111e, postoji rizik da se neki igra\u010di preterano povuku u virtuelni svet. Svetska zdravstvena organizacija je 2019. godine zvani\u010dno priznala &#8222;gaming disorder&#8220; (poreme\u0107aj prekomernog igranja video-igara) kao zdravstveni problem. To naravno ne zna\u010di da \u0107e ve\u0107ina igra\u010da razviti zavisnost, ali opominje da prekomerno, nekontrolisano igranje mo\u017ee imati ozbiljne psihosocijalne posledice.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"352\" height=\"443\" src=\"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Dijagram-procesa-ucenja-pomocu-racunarskih-igara-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1408\" style=\"width:276px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Dijagram-procesa-ucenja-pomocu-racunarskih-igara-2.png 352w, https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Dijagram-procesa-ucenja-pomocu-racunarskih-igara-2-238x300.png 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 352px) 100vw, 352px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Na dijagramu vidimo proces u\u010denja pomo\u0107u ra\u010dunarskih igara<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Zaklju\u010dak<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Razmatranje teme &#8222;ra\u010dunarske igre i u\u010denje&#8220; pokazuje da video igre vi\u0161e nisu posmatrane samo kao puka zabava koja odvla\u010di pa\u017enju od u\u010denja, ve\u0107 i kao potencijalno sna\u017ean saveznik obrazovanja. U budu\u0107nosti bismo mogli videte situaciju gde \u0107e u\u010denici u\u010diti istoriju obilaze\u0107i virtualne svetove, ve\u017ebati matematiku kroz graditeljske simulacije i razvijati empati\u010dke i dru\u0161tvene ve\u0161tine kroz zajedni\u010dke online misije. Klju\u010d je iskoristiti ono \u0161to igre rade najbolje da anga\u017euju i motivi\u0161u i usmeriti tu energiju ka obrazovanju. Tako \u0107e u\u010denje postati ne samo efikasnije, ve\u0107 i radost za u\u010denike, \u0161to je kona\u010dno i najva\u017eniji cilj obrazovanja.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Literatura:<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Analysing digital educational games with the Games as Action, Games as Text framework-ScienceDirect<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/abs\/pii\/S0360131522000719\">https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/abs\/pii\/S0360131522000719<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Longitudinal associations between gaming and academic motivation during middle childhood |Psychological Medicine| Cambridge Core<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.cambridge.org\/core\/journals\/psychological-medicine\/article\/longitudinalassociations-between-gaming-and-academic-motivation-during-middlechildhood\/608926E96080D2A13DC64A3CF78C5E29\">https:\/\/www.cambridge.org\/core\/journals\/psychological-medicine\/article\/longitudinalassociations-between-gaming-and-academic-motivation-during-middlechildhood\/608926E96080D2A13DC64A3CF78C5E29<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Video games may be one of the best sources of a cognitive boost &#8211; The Washington Post<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.washingtonpost.com\/wellness\/2025\/12\/21\/video-games-brain-cognitionboost\">https:\/\/www.washingtonpost.com\/wellness\/2025\/12\/21\/video-games-brain-cognitionboost<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Video gaming may be associated with better cognitive performance in children | National Institutes of Health (NIH)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.nih.gov\/news-events\/news-releases\/video-gaming-may-be-associatedbetter-cognitive-performance-children\">https:\/\/www.nih.gov\/news-events\/news-releases\/video-gaming-may-be-associatedbetter-cognitive-performance-children<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teachers Use Minecraft to Make Distance Learning Fun &#8211; TryEngineering Summer Institute<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/tryengineeringinstitute.ieee.org\/teachers-use-minecraft-to-make-distancelearning-fun\">https:\/\/tryengineeringinstitute.ieee.org\/teachers-use-minecraft-to-make-distancelearning-fun<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ukratko o meni Zovem se Lazar \u017divkovi\u0107 i student sam Visoke \u0161kole elektrotehnike i ra\u010dunarstva strukovnih studija (VI\u0160ER). Zavr\u0161io sam Elektrotehni\u010dku \u0161kolu \u201eNikola Tesla\u201c u Beogradu, smer elektrotehni\u010dar ra\u010dunara. Posedujem solidno znanje iz engleskog jezika. Zanimaju me ra\u010dunari, njihovi operativni sistemi i softver. Posebno mi je zanimljiva starija tehnologija i kako su se ra\u010dunari razvijali [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":37,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1378","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-nekategorizovano"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1378","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/37"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1378"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1378\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1423,"href":"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1378\/revisions\/1423"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1378"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1378"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/e-learn2.viser.edu.rs\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1378"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}