Ukratko o meni

Zovem se Marko Radojković. Student sam prve godine Visoke škole elektrotehnike i računarstva na smeru Nove računarske tehnologije (NRT 42/25). Završio sam Tehničku školu Smederevo, smer elektrotehničar računara. Zanima me programiranje i savremene tehnologije. Slobodno vreme provodim sa prijateljima ili gledajući filmove i serije. Cilj mi je da unapredim svoje znanje i veštine u oblasti informacionih tehnologija.

Teme iz oblasti informacionih tehnologije koje su me najviše zainteresovale

Hardver računarskih sistema je tema koja me je najviše zainteresovala jer pruža osnovno razumevanje načina na koji računar funkcioniše i kako pojedine komponente međusobno sarađuju. Najzanimljivije mi je upoznavanje sa ulogom i karakteristikama pojedinih hardverskih delova, kao i način na koji njihov kvalitet i performanse utiču na rad celog sistema.

Interakcija čovek – računar

Uvod:

Osnovni pojam

Interakcija čovek-računar odnosi se na komande koje korisnik zadaje računaru i dobija povratne informacije od njega. To može biti klikom miša, kucanjem na tastaturi, dodirom ekrana ili glasovnim komandama. Cilj dobre interakcije je da korisnik bez velikog opterećenja razume šta sistem radi i kako da ga koristi.

Ben Šnajderman navodi da računarski sistem ne treba da bude komplikovan, već prilagođen korisniku. U suprotnom korisnik biće nezadovoljan i pravljenjem grešaka izgubiće dosta vremena.

Značaj i principi

Slika 1.1 prikazuje tok interakcije izmedju čoveka i računara. Ona obuhvata unos komande od strane korisnika, obradu unetih podataka i prikaz povratne informacije tj. prikaz rezultata korisniku. Korišćenje računara ima veliki značaj u svim oblastima života: obrazovanju, medicini, bankarstvu i svakodnevnim aktivnostima.

Ljudi imaju ograničenu pažnju i pamćenje, zbog toga jednostavna navigacija i mogućnost poništavanja pogrešnih koraka doprinose bržem i lakšem radu.

Koliko god da ova interakcija bila pogodna za korisnike, isto toliko je bitna i za sam računar, jer bez korisnika nema ni računara. Zbog toga se uvodi testiranje sistema, koje pomaže računaru da shvati osnovne potrebne korisnika.

U savremenom dobu, ova interakcija ističe se u velikom broju mobilnih aplikacija i web sajtova. Ako korisnik nije zadovoljan brzinom rada aplikacije i njenim vizuelnim prikazom u najvećem slučaju prestaje sa korišćenjem iste.

Važno je pomenuti i sve veći uticaj veštačke inteligencije na čoveka. Iako ona znatno olakšava rad i ubrzava izvršavanje zadataka, postoji rizik da se ljudski mozak i mašta sve manje koriste. Zbog toga je interakcija čovek – računar osmišljena tako da podstiče razmišljanje korisnika, a ne da ga u potpunosti zameni.

Primeri iz života na koje je interakcija čovek – računar imala veliki uticaj:

  • Google maps
    • Google maps je aplikacija za navigaciju koja korisniku pokazuje kako da stigne na željeno odredište. Aplikacija radi tako što korisnik unese podatke kao što su početna i krajnja adresa. Na taj način saznaje da li su u toj deonici putevi zatvoreni, da li će biti gužve, informaciju o trenutno dostupnim prevozima i tome slično.
  • Duolingo
    • Duolingo je aplikacija za učenje stranih jezika koja pomaže korisniku da unapredi svoje znanje. Aplikacija radi tako što korisnik odabere jezik koji želi da nauči, može biti jedan ili više jezika. Kroz interaktivne igre i pitanja stiče znanje i ostvaruje poene. Nakon nekoliko lekcija vidi koliko je napredovao, a aplikacija ga redovno podseća na učenje.
  • Spotify
    • Spotify je aplikacija koja korisniku omogućava da sluša muziku. Korisnik može personalizovati svoje liste, a aplikacija mu nudi predloge na osnovu prethodnog slušanja. Svoje plej – liste i omiljene izvođače može deliti sa prijateljima i ostalim korisnicima.

Zaključak:

Interakcija čovek – računar nije samo način korišćenja tehnologije, već mogućnost da ljudi i mašine sarađuju na najbolji način. Ljudski mozak i mašta ostaju nezamenljivi i zato je najvažnija stvar da tehnologiju koristimo kao potporu za sve ono što znamo i omogućimo sebi da budemo kreativni, da razumemo i osetimo svet izvan računara.

Literatura:


Comments

Оставите одговор

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Неопходна поља су означена *